在齐智俱乐部玩杀人

时间:周日 14:00-21:30
地点:齐智俱乐部二楼“青梅煮酒”间
人数:10-16p
Depict:
封闭式座位数不等的房间,(从“青梅煮酒”可以看出房间名字都还蛮好听的)
每个座位上有标明座位号的计票器,
墙壁上显示ID的显示屏,
俱乐部专职人员担任“上帝”角色,负责发布游戏指令,和显示屏的操作。
评价:
80%不会再去。
从游戏本身讲,杀人中法官也是个很好玩的角色,每个人不同的法官风格,
执业水平不高的法官在游戏中透露的线索信息,都是游戏的风格之一,更
重要是法官和其余角色一样带来的每个人的参与感和互动性。
这是一个俱乐部营业方的职业化“上帝”做不到的,完全游离于游戏外的
一个旁观角色,想不心不在焉也难咯。
计票器实在比较傻,不停需要清零,出局时需要熄灯;平时举手指头的计
票方法完全够用的,而对于一个需要在每轮次中记住各人刀型的游戏来说,
记住谁是死尸也不是什么问题,计票器的存在相当呆板而浪费时间。
从头到尾游戏中都是用座位号码来指票的,极其丧失ID的趣味性。在Outdoor
时或者公司活动里,杀人游戏都是一种很好的迅速认识同伴的方式,当然
在一个专为杀人而杀人的俱乐部里这点可以被打消功用了,但叫号的方式,
真是让每个人的个性都有点失色呐。
上次杀人是在51的浙东峡谷了,晚上在营地里借着一罐酒精灯大家围坐杀
人,夜色沉沉风又清爽,多好玩。杀人这种游戏还是在野外户外来得较有
况味。半夜的候车室可以杀,过江的渡船里可以杀,旅馆里不足几平的小
房间大家挤一挤也可以杀,真的就是走到哪里杀到哪里的无敌游戏。在杀
人吧里玩杀人当然也是有好处的,用号码不会错杀对象,看计票器上的号
码坐在任何角度的人都会比较好指认,但这就有点像某场辩论赛里曾争执
过的那个题目,如果足球全部采用电子裁判?如果真有那么一天,不知道
为足球狂热的人们还剩下多少,呵。种种的不如意,不完美,甚至误判里
的不公平,都是狂热的布朗运动里不可缺的一分子。规则可以帮助确立和
发展一个游戏,但规则不等于机械化,机械化了的游戏台上,坐着的人们
会显得如此面目模糊。
 
 
PS:不知道所谓杀人吧是不是一个风格,如果也是那我就一点向往都没了。
再PS: 虽然这样,俱乐部里杀人牌的独特设计还是很赞的,杀手那张的形象很是ss飘逸呢。
 
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